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Piso 28 · Vecinos

30 Floors Up Roblox Daniel: ¿le dejas entrar?

Zombis en el pasillo de un edificio avanzando hacia un avatar asustado
El pasillo frente a tu puerta: de lo que huye Daniel.Miniatura oficial de Roblox, Dateline NBC.

Respuesta corta: Daniel vive al lado y llama la primera noche porque su puerta no cierra. Dejarle entrar fue seguro en todas las grabaciones que encontramos: se queda, vigila la puerta mientras duermes y más tarde dice que hay que llegar a la azotea, pero no pelea. Hablar con la cadena puesta también funciona. Ignorarle es la opción arriesgada: una guía le encontró convertido en zombi al día siguiente.

¿Qué pasa cuando llama Daniel?

La noche 0, justo antes de dormir, alguien llama. Por la mirilla ves a tu vecino. Pon la cadena, abre una rendija y te explica, con las mismas palabras en todas las partidas:

  • que su puerta no cierra y se le vuelve a abrir;
  • que la placa del cerrojo está suelta y no tiene nada que encaje para apretarla;
  • que las escaleras están llenas de gente “y algo les pasa”.

Luego decides tú.

¿Dejarle entrar, hablar o ignorarle?

Tu decisión Lo que vieron los jugadores
Dejarle entrar Te da las gracias, promete no molestar y dice que estará atento a la puerta y te avisará si viene algo. Desde entonces se queda en tu apartamento.
Hablar con la cadena y no dejarle pasar Propone que os ayudéis y te pide que no dejes abierta la puerta del pasillo. Puedes cerrar y dormir.
Ignorar los golpes Una guía cuenta que los golpes paran y que, al entrar en su apartamento al día siguiente, anda por ahí convertido en zombi.

¿Daniel sirve de algo?

En las partidas en que se mudó contigo:

  • Vigila. “Estaré atento a la puerta. Te avisaré si viene algo.”
  • No pelea. Jugadores rodeados en la puerta le pedían ayuda mientras él miraba, y los zombis le ignoraban y atacaban al jugador.
  • Te empuja hacia arriba. Más tarde dice que no podéis quedaros en esta parte del edificio y que hay que llegar a la azotea, y se ofrece a seguirte cuando hayas revisado la ruta (azotea, cómo escapar).

Ninguna grabación le muestra comiéndose tu comida ni volviéndose contra ti. Dejarle entrar no cuesta nada visible y te da un vigía, así que es la opción más segura mientras el juego no muestre otra cosa.

¿Qué dice Daniel?

Las frases son las mismas en todas las grabaciones; estas son las que importan para tu decisión:

Cuándo Qué dice (resumido)
En la puerta Su puerta no cierra y se le abre; la placa está suelta y no tiene con qué apretarla
En la puerta Las escaleras están llenas de gente y algo les pasa
Con la cadena, fuera Podríais ayudaros; solo no dejes abierta la puerta del pasillo
Dentro Gracias por dejarle quedarse; estará atento a la puerta
Días después No podéis quedaros en esta parte del edificio; hay que llegar a la azotea

En una partida en ruso los subtítulos le hacen decir que perdió las llaves; el resultado fue el mismo.

¿Daniel influye en el final?

No se sabe. Es el primer vecino que señala la azotea y se ofrece a seguirte cuando hayas revisado la ruta, lo que sugiere que puede acompañarte en una fuga. Ninguna grabación ha llegado aún a ese punto.

Míralo en 30 Floors Up Roblox

Verificado el 8 de noviembre de 2026 con grabaciones del 2 al 8 de noviembre de 2026 (Update 1.0) y la página oficial de Roblox. Cómo verifica esta guía.