Piso 28 · Vecinos
30 Floors Up Roblox Daniel: ¿le dejas entrar?
Respuesta corta: Daniel vive al lado y llama la primera noche porque su puerta no cierra. Dejarle entrar fue seguro en todas las grabaciones que encontramos: se queda, vigila la puerta mientras duermes y más tarde dice que hay que llegar a la azotea, pero no pelea. Hablar con la cadena puesta también funciona. Ignorarle es la opción arriesgada: una guía le encontró convertido en zombi al día siguiente.
¿Qué pasa cuando llama Daniel?
La noche 0, justo antes de dormir, alguien llama. Por la mirilla ves a tu vecino. Pon la cadena, abre una rendija y te explica, con las mismas palabras en todas las partidas:
- que su puerta no cierra y se le vuelve a abrir;
- que la placa del cerrojo está suelta y no tiene nada que encaje para apretarla;
- que las escaleras están llenas de gente “y algo les pasa”.
Luego decides tú.
¿Dejarle entrar, hablar o ignorarle?
| Tu decisión | Lo que vieron los jugadores |
|---|---|
| Dejarle entrar | Te da las gracias, promete no molestar y dice que estará atento a la puerta y te avisará si viene algo. Desde entonces se queda en tu apartamento. |
| Hablar con la cadena y no dejarle pasar | Propone que os ayudéis y te pide que no dejes abierta la puerta del pasillo. Puedes cerrar y dormir. |
| Ignorar los golpes | Una guía cuenta que los golpes paran y que, al entrar en su apartamento al día siguiente, anda por ahí convertido en zombi. |
¿Daniel sirve de algo?
En las partidas en que se mudó contigo:
- Vigila. “Estaré atento a la puerta. Te avisaré si viene algo.”
- No pelea. Jugadores rodeados en la puerta le pedían ayuda mientras él miraba, y los zombis le ignoraban y atacaban al jugador.
- Te empuja hacia arriba. Más tarde dice que no podéis quedaros en esta parte del edificio y que hay que llegar a la azotea, y se ofrece a seguirte cuando hayas revisado la ruta (azotea, cómo escapar).
Ninguna grabación le muestra comiéndose tu comida ni volviéndose contra ti. Dejarle entrar no cuesta nada visible y te da un vigía, así que es la opción más segura mientras el juego no muestre otra cosa.
¿Qué dice Daniel?
Las frases son las mismas en todas las grabaciones; estas son las que importan para tu decisión:
| Cuándo | Qué dice (resumido) |
|---|---|
| En la puerta | Su puerta no cierra y se le abre; la placa está suelta y no tiene con qué apretarla |
| En la puerta | Las escaleras están llenas de gente y algo les pasa |
| Con la cadena, fuera | Podríais ayudaros; solo no dejes abierta la puerta del pasillo |
| Dentro | Gracias por dejarle quedarse; estará atento a la puerta |
| Días después | No podéis quedaros en esta parte del edificio; hay que llegar a la azotea |
En una partida en ruso los subtítulos le hacen decir que perdió las llaves; el resultado fue el mismo.
¿Daniel influye en el final?
No se sabe. Es el primer vecino que señala la azotea y se ofrece a seguirte cuando hayas revisado la ruta, lo que sugiere que puede acompañarte en una fuga. Ninguna grabación ha llegado aún a ese punto.
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Verificado el 8 de noviembre de 2026 con grabaciones del 2 al 8 de noviembre de 2026 (Update 1.0) y la página oficial de Roblox. Cómo verifica esta guía.