30 Floors Up Roblox Guideguia não oficial

Andar 30 · Sobrevivência

30 Floors Up Roblox guia para iniciantes: o primeiro dia

Objetivos do dia 0, em ordem

  1. Ver a TVJornal em frente ao Bellwether Heights e o alerta de emergência
  2. Trancar a entradaPorta: Lock; feche as persianas
  3. Encher o baldeBalde de limpeza na banheira, torneira aberta, até a boca
  4. Guardar o baldePuxe a tampa do ralo e ponha na prateleira de metal
  5. Juntar a comidaArmários e geladeira para a despensa
  6. Achar uma chave de fendaGavetas e em cima dos móveis
  7. Trancar para a noiteFale com o Daniel pela corrente, coma, durma
Os objetivos do tutorial como aparecem no canto superior direito na primeira noite (gravações de 2 a 7 de novembro).

Resposta curta: a primeira noite é um tutorial. Cumpra os objetivos do canto superior direito, em ordem: veja a TV, tranque a porta da frente, encha o balde de limpeza na banheira, coloque-o na prateleira de metal da água, leve a comida do apartamento para a despensa, ache uma chave de fenda e depois tranque tudo e escolha onde dormir. Antes de dormir alguém vai bater: abra com a corrente passada, não escancarada.

Você começa no 30º andar do Bellwether Heights na última noite normal antes do surto. O jogo não avança até cada objetivo ser cumprido, então o primeiro dia mais rápido é seguir a lista em ordem e somar alguns hábitos que fazem diferença a partir do dia 2.

Os objetivos do dia 0, em ordem

# Objetivo (como o jogo diz) O que fazer
1 Ver a TV Um jornal ao vivo do cruzamento em frente ao Bellwether Heights mostra o primeiro ataque. Depois vem um alerta: fique em casa e tranque portas e janelas.
2 Trancar a entrada Vá até a porta e escolha Lock (trancar). Feche também as cortinas ou persianas.
3 Encher o balde Pegue o balde de limpeza embaixo da pia, coloque na banheira, abra a torneira e deixe encher até a boca.
4 Guardar o balde cheio Puxe a tampa do ralo da banheira para soltar o balde e coloque-o na prateleira de metal da água.
5 Juntar a comida do apartamento Olhe os armários da cozinha e a geladeira: biscoitos, ovos, sobras, arroz e enlatados. Leve cada item para a despensa.
6 Achar uma chave de fenda Está em algum lugar do apartamento; os jogadores acharam em gavetas e em cima de móveis, não num lugar fixo.
7 Trancar para a noite Confira a porta, escolha onde dormir, coma uma porção e durma.

As gravações de 2 a 7 de novembro mostram a mesma ordem; às vezes a chave de fenda aparece antes.

Hábitos que salvam a partida depois

  • Encha mais do que o objetivo pede. O objetivo só pede um balde, mas as torneiras param nos primeiros dias. Cada balde e garrafa extra do dia 0 é água que você não vai precisar procurar depois. Veja o guia da água.
  • Leia o livro de sobrevivência. O guia de emergência do prédio lista as regras: guarde água antes de ela acabar, conte a comida de amanhã antes de comer a mais, escute antes de abrir uma porta e não faça barulho (correr, derrubar metal e arrastar móveis se ouve longe).
  • Pegue uma arma agora. Um taco de beisebol, uma frigideira, um martelo, uma faca e um rolo de massa estão no apartamento ou perto dele. O taco é o que a maioria dos guias mantém (armas).
  • Pense antes de esvaziar a geladeira. Um criador de guias deixa a comida da geladeira lá dentro para continuar fria. A comida estraga neste jogo (jogadores acharam biscoitos marcados como “impróprio para consumo”), mas não foi mostrado se a geladeira segura isso depois do apagão.

Quem bate na primeira noite?

Antes de você dormir, Daniel, o vizinho do lado, bate: a porta dele não trava. Olhe pelo olho mágico e passe a corrente antes de abrir, para a porta abrir só uma fresta. Deixá-lo entrar ou não é a primeira decisão de verdade do jogo; a página do Daniel mostra aonde cada resposta leva.

O que acontece depois do dia 0?

O tutorial acaba, mas o prédio continua mandando objetivos:

  • Dia 1: vizinhos vão embora enquanto o elevador ainda funciona. Ruth diz que a caixa na mesa de jantar dela é sua; em outra partida um grupo pediu para levar uma bolsa de academia azul até a pilha perto do elevador. Ajudar rende o que eles deixam para trás.
  • Dia 2: aparece o objetivo “encha todos os recipientes antes de as torneiras secarem”, seguido de um aviso de que água e luz serão cortadas.
  • Dias 2 a 4: a luz cai (um grupo viu no dia 3), os elevadores param e as noites ficam escuras. Veja apagão e disjuntor.
  • Daí em diante: os objetivos vêm de vizinhos que batem nos canos ou pedem ajuda, e das portas e dutos que você abre com as ferramentas que encontra.

Uma tabela completa dia a dia seria chute: o que acontece depende das suas escolhas, e as gravações divergem em um dia aqui e ali. A ordem acima é o que todas têm em comum.

O que tem no apartamento inicial?

Antes da primeira batida vale saber o que o apartamento já tem, porque você não terá um momento mais calmo para revistar:

Onde O que os jogadores acharam
Sala A TV, um interfone do prédio, uma escrivaninha e um sofá que dá para empurrar, o guia do mapa do prédio (segure E para o mapa do 30º andar)
Caixa de ferramentas da sala Uma chave de fenda, um martelo e pregos (sem chave inglesa); um passo a passo também tira dali a chave triangular
Cozinha Biscoitos, ovos, arroz, enlatados, sobras da geladeira; uma faca e outros talheres nas gavetas
Banheiro A banheira (água fria ou quente) e o balde de limpeza embaixo da pia
Pelo apartamento Um galão, garrafas vazias, uma lanterna, uma caixa de material médico, o livro de sobrevivência

Dica de um jogador: junte toda a comida num lugar antes de guardar, para ver o que você realmente tem.

Erros do dia 0 vistos nas gravações

  • Bloquear a própria porta. Um grupo cooperativo empurrou uma mesa para a porta na primeira noite e não conseguiu mover de novo, o que custou a partida dias depois.
  • Um balde só. Quem parou no único balde do objetivo estava bebendo de recipientes vazios quando as torneiras secaram.
  • Abrir sem a corrente. A corrente existe para a primeira batida; os guias abrem com ela passada e conversam antes.
  • Esquecer de comer. O jogo lembra de comer uma porção antes de dormir. Um jogador cooperativo que pulou comida e água começou a perder vida.

Veja em 30 Floors Up Roblox

Verificado em 8 de novembro de 2026 com gravações de 2 a 8 de novembro de 2026 (Update 1.0) e a página oficial do Roblox. Como este guia verifica.