Andar 27 · Itens
30 Floors Up Roblox mochilas, luzes e rádio
Upgrades de inventário
- Início"Espaços cheios" no dia 1
- MochilaCômodo lateral perto do duto
- Mochila de trilhaQuarto dos pais do Eli; cozinha do 19
Resposta curta: você começa com um inventário pequeno (quatro espaços, segundo os jogadores) e uma mochila adiciona mais quatro; a mochila de trilha do quarto dos pais do Eli é o upgrade maior. Depois do apagão você precisa de luz: uma lanterna cuja bateria acaba, um lampião, uma lanterna de cabeça ou velas. O rádio que a Mara te dá toca o aviso de emergência da cidade.
Como ganhar mais espaço?
| Bolsa | Onde | Espaços |
|---|---|---|
| Nenhuma | Início | Quatro, segundo um guia; jogadores veem “espaços cheios” já no primeiro dia |
| Mochila | Um cômodo lateral perto da entrada do duto, perto do seu apartamento | Adiciona quatro (um jogador); um guia diz que dobra seus espaços de quatro para oito |
| Mochila de trilha | O quarto dos pais do Eli no 30º andar; outra na cozinha comunitária do 19º andar | Mostrava seis espaços numa partida; os guias preferem ela à mochila comum |
Vista a bolsa e depois passe os itens para ela. O espaço limita cada saída atrás de suprimentos, então vale conseguir uma no dia 1 ou 2. Até lá, deixe em casa as ferramentas que você não precisa na saída e lembre onde as colocou.
Como enxergar no escuro?
Depois do apagão, corredores e poços ficam um breu à noite (apagão).
| Luz | Onde | Observações |
|---|---|---|
| Lanterna | Seu apartamento; o quarto dos pais do Eli | A bateria acaba (uma estava com 68% depois de uma sessão longa); dá para iluminar pelo olho mágico |
| Pilhas | Outros apartamentos, a sala do armário médico | Para a lanterna e o rádio |
| Lampião | Um armário | A escolha de um guia se você não enxerga nada |
| Lanterna de cabeça | O apartamento ao lado, o 27º andar | Mãos livres; um jogador não achou como ligar |
| Velas | Vários apartamentos | Reserva de curto alcance |
Abrir as persianas de dia ilumina seu apartamento de graça.
O que o rádio diz?
A Mara te dá o rádio por duas porções de comida (vizinhos). Ligado, ele toca uma mensagem gravada dos Serviços de Emergência da cidade (gravada às 6h):
- moradores que conseguem se mover devem ir ao canteiro de obras;
- a recepção está aberta nos portões norte e leste, com exame médico e cadastro;
- não dirija nas ruas nem se aproxime dos postos de controle fora do horário marcado;
- quem não consegue se mover deve ficar em casa com as portas trancadas.
Vale a regra do livro de sobrevivência: rádio no fone é mais seguro que no alto-falante, por isso um jogador foi para a varanda ligá-lo. Uma segunda voz ouvida pela ventilação menciona uma estação repetidora norte e “vocês não estão sozinhos”. Aonde isso leva está em como fugir.
O telefone
Há telefones em vários apartamentos. Um guia diz que o telefone serve para contatar pessoas; outros jogadores pegaram e ainda não acharam uso.
Por que os números de espaços não batem?
Três gravações dão três números: a mochila “adiciona quatro”, um guia diz que ela “dobra” de quatro para oito e a de trilha mostrava seis. A leitura mais provável é que os seis da mochila de trilha sejam a capacidade dela somada aos seus bolsos, mas o jogo também pode ter mudado entre versões: o Update 1.0 saiu no meio dessas gravações. De qualquer jeito a ordem é a mesma: primeiro qualquer mochila, a de trilha quando der.
O que levar numa saída atrás de suprimentos
- Sua arma (um espaço).
- A ferramenta que a rota pede: chave de fenda ou chave inglesa.
- Luz se houver qualquer chance de escuro.
- Espaço livre para o que você vai trazer.
Deixe em casa, num lugar fixo, as chaves que não vai usar nessa saída.
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Verificado em 8 de novembro de 2026 com gravações de 2 a 8 de novembro de 2026 (Update 1.0) e a página oficial do Roblox. Como este guia verifica.